Книга по прикладной психологии, посвященная использованию игр в психологии включает в себя три части: исследование игры, дающее психологу понимание того материала, с которым он будет работать, описание той части души, которой свойственно играть, и принципы, методы и приемы использования игры в психологических целях.
Игра как таковая, как автор постарался показать в первой части книги, явление не просто сложное, оно, как и действительная психология, то есть наука о душе, не из этого мира. И, скорее всего, божественна, чем и объясняется ее сила и действенность.
Психологические игры — это очень узкий участок безмерного игрового пространства. И он целиком зависит от выбора исследователя. Поэтому в этом исследовании автор попытался сузить предмет психологии игры до игр, в которых психолог отчетливо осознает, что работает именно с душами. В сущности, это исследование оказалось не более, чем описанием предмета психологической игры, соответствующем Основному мифу игр, в которые играют воплотившиеся души.
«... если вы нашли силы на игру, значит, вы готовы к битве за успешность иного порядка. И игра есть учеба, во время которой вы в любом случае раскроете в себе способность шагнуть в мир больших возможностей. Именно в этом и есть смысл вашего участия в психологических играх и работы над собой.»
Содержание
Введение
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ. ИГРА
Раздел первый. Игра
Глава 1. Душа или тело? Человек перед выбором
Глава 2. Человек играющий
Глава 3. Что такое игра?
Глава 4. Археология значений
Глава 5. Большая археология значений. Евгеньева
Глава 6. Большая археология значений. Современный словарь русского литературного языка
Глава 7. Большая археология значений. Ушаков
Глава 8. Большая археология значений. Даль
Глава 9. Словарь Академии Российской
Глава 10. Словари древнего языка Глава 11. Выводы из археологии смыслов
Раздел второй. Научные игры
Глава 1. Игра для науки. Философские словари
Глава 2. Ранние игры науки. Шиллер
Глава 3. Ранние игры. Спенсер
Глава 4. Ранние игры. Вундт
Глава 5. Типология игр по Вундту
Глава 6. Типология игр по Покровскому
Глава 7. Научные теории игры. Гроос
Глава 8. Научные теории игры. Бойтендайк
Глава 9. Культурология игры. Хейзинга
Глава 10. Разум и сверх
Глава 11. Историческое возникновение игры. Эльконин
Глава 12. Игра или врастание?
Глава 13. Раннее взросление
Глава 14. Предметные неигры
Глава 15. Предметные игры
Заключение
Раздел третий. Игра как движение
Глава 1. Спутники игры
Глава 2. Бегали, резвились
Глава 3. Движение
Глава 4. Движение психологии
Глава 5. Теория относительности движения
Глава 6. Предмет стремления
Глава 7. Как движется душа?
Глава 8. Перемещение
Глава 9. Коловратное вращение
Глава 10. Тимей
Заключение
Раздел четвертый. Игры живого языка
Глава 1. В глазах играет радость
Глава 2. Что такое радость?
Глава 3. Радость живого языка
Глава 3. Радость живого языка. Продолжение
Глава 4. Играть глазами
Глава 5. Заигрывать
Глава 6. Играть словами
Глава 7. Играть на самолюбии
Глава 8. Играть на нервах
Глава 9. Играть жизнью
Глава 10. Играть людьми
Глава 11. Игра в прятки
Глава 12. Играть комедию
Заключение
ЧАСТЬ ВТОРАЯ. РУССКАЯ ПСИХОЛОГИЯ ИГРЫ. УШИНСКИЙ
Глава 1. Истоки русской психологии игры. К. Д. Ушинский
Глава 2. Собственно Ушинский. Игра в истории воображения
Глава 3. Видеть невидимое
Глава 4. Настоящий мир
Глава 5. Погиб поэт
Глава 6. Душевная слабость
Глава 7. Подвижность детской души
Глава 8. Анамнезис будущего
Глава 9. Детские ролевые игры
Глава 10. Неизвестный Ушинский
Глава 11. Теория игровой деятельности
Глава 12. Движение — деятельность ребенка
Глава 13. Погруженность в игру
Глава 14. Значение игры в детской работе
ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ. РОЛЕВЫЕ И ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ ИГРЫ
Раздел первый. Научная психология ролевой игры
Глава 1. Предыстория
Глава 2. Предмет исследования и его уточнения
Глава 3. Возникновение ролевой игры
Глава 4. Игры во взрослую жизнь
Глава 5. Развитие детской игры
Глава 6. Игровое замещение
Глава 7. Играющий разум
Глава 8. Игры с правилами
Глава 9. Игра в жизнь и игра в правила
Глава 10. Магия игры
Выводы и заключение .
Раздел второй. Психологические игры
Глава 1. Кощунственные мысли. Зеньковский
Глава 2. Кто играет?
Глава 3. Играющие органы
Глава 4. Играющий разум
Глава 5. Социальные игры
Глава 6. Ролевая игра
Глава 7. Безролевая игра
Глава 8. Психологическая игра
Глава 9. Волшебная сказка
Глава 10. Морфология сказки. Пропп
Глава 11. Функции действующих лиц
Глава 12. Функции и персонажи
Глава 13. Один последовательный рассказ
Глава 14. Сказочный стержень
Глава 15. Сказка и обряд
Глава 16. Сказка и миф
Глава 17. Основной миф индоевропейцев
Раздел третий. Морфология психологической игры. Основной миф
Глава 1. Основной миф волшебной сказки
Глава 2. Основной миф психологической игры
Глава 3. ЗАЧИН игры. Покой в семье
Глава 4. Запреты
Глава 5. Беда
Глава 6. Подготовка похода
Глава 7. Таинственный лес
Глава 8. Врата смерти
Глава 9. Яга
Глава 10. Обуздание
Глава 11. Второе рождение
Глава 12. Хитрая наука
Глава 13. Возвращение.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ. ИГРЫ, МЕНЯЮЩИЕ ДУШУ
Список литературы
Указатели
Шевцов А. Психологическая игра. Основной миф
Характеристики книги
Иваново: Издательство «Роща», 2015 - 480 с.
Твердый переплет
Серия "Культурно-Историческая психология"
Формат книги 250 х 170
ISBN 978-5-990556-63-8